没有抽卡氪金,暴雪为魔兽手游注册国内商标 siyushenqi.com • 2025 年 8 月 19 日 下午2:56 • 海外营销 • 阅读 52 暴雪回归,魔兽手游要来了? 据企查查数据显示,暴雪娱乐正在国内为魔兽手游注册“魔兽大作战”商标。 据悉,《魔兽大作战》(原名《魔兽弧光大作战》)的主要玩法为塔防策略,一定程度上还原端游经典的RTS特色。游戏内拥有超过65名IP角色和70个PVP及PVE的关卡地图。玩家能够操纵多种势力和不同属性能力的士兵,挑战层层难度关卡。 丰富的角色和属性设计,大大拓宽了对战的自由度。玩家在PVP模式下,可以根据对手的布局,灵活地变换调整自己的策略,真正体验到战斗当中的见招拆招、尔虞我诈的趣味性。 值得注意的是,该手游并不存在宝箱、抽卡这样的氪金内容。付费点直接体现在商城购买,以及一些随机生成的道具。对于后一个付费点,暴雪认为,通过随机机制,可以实现每个玩家的体验都是独一无二的。 近日,官方宣布该手游已开启预注册,玩家可通过暴雪官网、苹果App Store以及谷歌Play商店进行预约,获得3个皮肤以及1个表情的预约奖励。但由于版号问题,国服尚未跟进。 不过,国内已有不少玩家表示即使上架国服也不会买账。 部分玩家称,该作玩法以及画风看着其实和《部落冲突:皇室战争》十分接近。后来官方对此回应表示,游戏里有高低地势概念,远程、近战和围攻角色均做出了差异点。粉丝可以在其中看到他们期待的一切。但真如暴雪说的这么好吗?恐怕要等上线之后,才能见真章了! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/41307.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.2K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 蔡浩宇卸任董事长,米哈游回应:将专注研发 上一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:56 Unity认输了?手游发行商抱团抵制,竞争对手补刀 下一篇 2025 年 8 月 19 日 下午2:56 相关推荐 海外营销 巴西之后,Shopee进入墨西哥市场 Shopee作为近年来发展尤为迅速的东南亚电商平台,不仅在东南亚本土的下沉市场积极扩张,也把火遍东南亚的Shopee大促广告曲带入了巴西。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 53000 海外营销 私域神器 | 新游找发行大合集 私域神器 | 新游找发行大合集 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 65000 海外营销 2021上半年全球热门购物应用榜单 — 中国跨境电商引领海外时尚潮流 Amazon Shopping以7880万次下载,蝉联全球购物应用下载榜冠军。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 56000 海外营销 中国版“乐高”出海,汕头跑出了多家流水过亿的积木品牌 这在素有“中国玩具之都”之称的澄海,大概是每一个澄海“玩具人”最平凡的日常。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 86000 海外营销 MiniMax,也许做出了最接近 Sora 的文生视频产品 又一个国内的重要玩家,杀入「文生视频」这个今年最火的大模型风口。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 44000 海外营销 3月全球手游收入Top20:王者第1,崩铁第5,5款国产杀入前十大放异彩 全球头部火拼。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 64000 海外营销 出海五年烧掉百亿,留给快手的时间不多了 在出海的道路上,也许会有艰难险阻,但我们会无比坚定地走下去。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 72000 海外营销 【热点追踪】2020 年东京奥运会推动全球在线视频应用下载量激增 2020 年东京奥运会是一次独一无二的奥运会。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 73000 海外营销 短剧下半场,混变与AI正在重写规则! 2024年中国短剧市场规模达到504.4亿元,同比增长34.9%,首次超越电影票房。短剧行业呈现井喷式发展,但市场竞争激烈,内卷化趋势明显,新剧生命周期缩短,题材向精品化、多元化发展。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 45000 海外营销 带群雁齐飞,SHEIN式品牌出海 从孤军作战,到雁阵齐飞。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 65000 海外营销 “电子木鱼”的走红,是年轻人焦虑转移的新方式? 电子木鱼的流行更像是一种集体的焦虑转移,而非真的要把个人生活全都交给赛博佛祖。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 88000 海外营销 《盘点市面上的订阅页面,细究细节处理》——九日论道-主理人、增长黑客、企业增长顾问-丁旭晨 《盘点市面上的订阅页面,细究细节处理》演讲视频完整回放 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 55000 海外营销 本地火箭仓+直播带货=爆单!首批“吃螃蟹”的商家首战告捷,2个亿! 早入局,早享福利。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 43000 海外营销 一场关于东南亚电商2022年的回顾 从不同维度呈现东南亚消费者喜好和产品需求定位,或可为卖家在2023年进一步布局东南亚提供思路。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 59000 海外营销 完美世界业绩炸裂,也拦不住池宇峰“下车”? 完美世界继续“不完美” siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 74000 海外营销 Q4冲刺!游戏买量发行实战运用 节⽇季获取⽤户的10个技巧 随着万圣节的到来,互联网马上就要到了获取⽤户的⾼峰时间,各种节⽇接踵⽽来 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 63000 海外营销 家具电商Homzmart融资,Forever 21 在中东扩张,Snapchat 将设立多哈办事处…… 为您精选本周最值得关注的中东电商资讯,准确把握当地动态,共同回顾精彩一周。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 42000 海外营销 10余家大厂争做ChatGPT,谁是有实力,谁在蹭热度? 没有错过的风口,只有不敢蹭的概念? siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 41000 海外营销 PUBG母公司krafton启动IPO:半年估值涨3倍、腾讯持股13% 9月25日消息,据韩国媒体报道,人气“吃鸡游戏”PUBG母公司韩国krafton集团已正式启动在韩国kospi首次公开募股(IPO)工作 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 75000 海外营销 GPT-4分不清“很快”是多快,“万金油”CoT也拯救不了 GPT4也有短板? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 42000 海外营销 妙鸭“免费”了,它不想只做一个偶尔刷屏的AI写真App 得到更多资源支持,也面对巨大挑战。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 71000 海外营销 张勇吹哨,戴珊率先革大淘宝的“命” 张勇的这场赌局,需要戴珊和整个阿里全力以赴,才能最终取胜 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 50000 海外营销 实测DeepSeek-R1小版本更新:三大场景梳理模型升级点和缺陷 5月28日,DeepSeek宣布R1的“0528”小版本试升级,并将新权重上传至Hugging Face与OpenRouter。目前官方未公布完整技术报告,但腾讯科技从Benchmark测试和社区实测案例整理了本次升级的主要内容。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 152000 海外营销 111%新作不搞塔防,大富翁+肉鸽更好玩? 韩国游戏公司111%推出了新游《勇士团团转》(Heroll: Roguelike RPG),这是一款结合了大富翁棋盘掷骰玩法和Roguelike RPG元素的游戏。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 49000 海外营销 畅读科技与DataEye达成海外短剧战略合作 畅读科技(MoboReels)与DataEye正式达成战略合作,采购DataEye-ADX海外短剧版数据系统。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 66000 海外营销 Tokopedia公布上半年热销品类,印尼市场潜力十足 印尼消费者购物需求不断上涨 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 44000 海外营销 亚马逊B2B卖家数量急速增长,持续攻坚印度市场 亚马逊掘金印度B2B电商市场大获成功。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 40000 海外营销 Supercell测第9款新游,谁会是下一款“10亿美元”担当 5月29日,Supercell又在海外开启了一款名为《Floodrush》的新游测试。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 22 日 59000 海外营销 直播电商真的在美国火了吗? 对美国甚至欧洲市场来说,直播电商是从中国“进口”的商业模式。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 78000 海外营销 淘宝、拼多多是怎么靠“果园”小游戏让你“上瘾”的? 以下文章来源于鸟哥笔记 ,作者郑火火 ,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。 几年前数据显示,魔兽世界用户在线时长,累计500亿小时,约合590万年,得追溯到 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 55000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交