暂别二次元?米哈游首测跨界新作,大厂云集的生活模拟赛道又迎一位搅局者

米哈游继续稳定发挥,“纯愈风”来了。


 

作者丨以南
编辑丨火狐狸
 

2025年11月7日,米哈游旗下首款生活模拟游戏《星布谷地》正式开启首测“宜居测试”,这款跳出二次元战斗赛道的跨界新作,标志着这家“二游标杆”厂商向更多元的用户市场发起探索。

 

9月份官方首曝的PV来看,游戏中,玩家将在个人专属星球上展开种植、钓鱼、赶海、装饰宇宙场景、社交互动等日常化玩法,主打“慢节奏+治愈系的生活模拟路线。

 

“宜居测试”开放后,许多玩家也在试玩中给出了反馈:有人沉浸在“与NPC一起比耶拍照”的互动玩法中,有人沉迷于“抓虾摸鱼”的休闲时光,还有玩家热衷于收集生物填充图鉴,或是在AI驱动的“娜洛咖啡厅”中轻松交互

 

《星布谷地》自9月开放预约以来,TapTap平台预约量已突破43(至截稿时)首测后,也有玩家表达看法(游戏)像《动物森友会》”,或是认为“适合小朋友玩”。

 


 


 

事实上,《星布谷地》的亮相恰逢国内种田治愈系品类集体爆发。此前,腾讯推出微观视角的《粒粒的小人国》,网易《星绘友晴天》以立方星球+多人派对玩法入局,心动《心动小镇》曾冲进iOS畅销榜第六,各大厂纷纷瞄准玩家停肝需求米哈游这一次跨界休闲品类,能否延续米哈游出品”的品质口碑?这款新游的表现还有哪些细节值得我们关注?

 

星球+星际,生活感溢出科技感

 

星海中散落着无数的星球,受“星海精灵”的接待,玩家将来到自己“种出的星球”开启一段生活奇遇。

 


PS:这种“油画风”挺亮眼,既奇幻又治愈的感觉

 

玩家所创建的角色本身无性别设定,在进行初始装扮时,玩家只需要根据自己的喜好进行肤色、眼睛、发型、服饰的简单搭配即可。

 


 

之后,玩家可以选择星球所在的初始星系,不同星系的星球有着不同的初始地貌和初始气候。在首测版本中,可选的两个星系分别为黄色草原、高温干燥的“塔法”和绿色平原、温暖湿润的“禾夏”。

 


 

可以感觉到,《星布谷地》明显在NPC的动态、渲染上下了功夫,这些NPC采用了拟人化的动物形象,并且性格特点都很明显。系统会特别引导玩家与NPC进行交谈,建立关系认知。

 

对于生活模拟游戏而言,初期玩家在“开荒”阶段的孤独感无法忽略,通过NPC进行新手引导则可以帮助玩家平滑地融入世界观与核心玩法。《星布谷地》也在此基础上叠加了米哈游擅长的角色塑造能力NPC并非单纯的“引导工具人”,它们拥有独立背景故事、人物设定与性格特征,能够给玩家留下独特的印象。

 


 

较亮眼的是,《星布谷地》摒弃了传统模拟经营游戏的固定主界面设计,将所有功能菜单收纳于角色随身的“手机”内。既贴合其“星际田园”的核心设定,自带轻盈的科技质感,又与现实中用户使用移动设备的操作习惯高度契合

 


 

“星湾”中,玩家可查看前来拜访的NPC的档案资料、人物小传,通过赠送礼物提高亲密度等级,解锁其更多喜好及相关故事。

 


 

在整个田园经营框架中,玩家将会获得一颗“露卡种子”,并将它种下。“露卡”作为星球生长的重要能量,能够滋养星球生长出各种的地貌和生态。玩家可以通过完成任务和日常收集获得“露卡”,浇灌“露卡种子”成长为树苗、再逐渐壮大,让星球的外貌和资源更加丰富。这也就是官方提出的“种星球”概念。具有仪式感的是,玩家还可以给自己的星球命名,创造自己的独特标记。

 


 

从玩法框架来看,《星布谷地》囊括的采集、钓鱼、种植、建造、烹饪等内容,均是生活模拟品类的常见玩法其差异点集中在收集体系的深化:捉昆虫、赶海等探索玩法延伸出生态图鉴收集,建造玩法则搭配了家具收集系统,精准戳中另了“收藏”党玩家。

 


 

此外,玩家不仅能自主搭建房屋、定制星球景观,还可通过“购房合同”解锁更多居住空间或功能地块。不过,这也对玩家的“肝度”提出了一定要求。

 

在肝度克制上,《星布谷地》进行了平衡设计。玩家进行活动玩法需要消耗体力(除了烹饪玩法),星球的资源再生也需要CD刷新,种田的收获、房屋装修需要现实世界中的次日才能完成。

 

带着星际设定的质感,《星布谷地》的核心节奏始终松弛舒缓。经营玩法几乎零门槛,无需追赶进度、比拼数值烟火气”十足这种独居星球带来的慢生活体验,让这份“不卷不肝”的摸鱼生活更凝实了

 

自由度再上一层楼,亮点是AI NPC?

 

值得挖掘的是,《星布谷地》的高自由度,恰恰让“不卷”的休闲体验有了更丰富的表达空间

 

在与NPC的交互玩法中,首先必须要提到的就是360°无死角的拍照功能,同时支持切换视角,并“摆PoseNPC配合自己合照,实现随时随地大小拍。

 


 

此外,用户还可以参与抽奖、弹琴、舞台等玩法,其中舞台玩法需要在NPC的引导下登上大舞台,与其他几名玩家同时进行游戏,根据提示作出舞蹈动作,最终获得自己的个人成绩并取得相应奖励。

 


 


 

玩家参与玩法获得的金币可以购买不同金额的奖品,包括瞳色、动作、乐器、动作、地砖等。

 


 

最值得一提的是,《星布谷地》本次在“娜洛咖啡厅”设置的“主理人”娜洛是一名AI驱动的NPC,可与玩家进行实时交流AI的加入能使NPC具备实时理解与动态反馈能力,从而让玩家获得更自然的人机交互体验。事实上,米哈游向来注重AI技术在游戏领域的应用,感兴趣的读者可以阅读私域神器此前报道米哈游砸下5亿人民币孵化“无定谷科技”,AI游戏战略布局火力全开

 

令人比较意外的是,《星布谷地》“咖啡主理人”娜洛可以同时与多名玩家(咖啡厅有4个凳子,场景内可见的玩家最多有4名)进行交互,并逐一回应每位玩家的问题,且语言上重复率并不高。

 

笔者在观察抖音一主播与娜洛进行互动时,前脚玩家对娜洛“你的咖啡不好喝”,后转为夸赞“从来没喝过这么好喝的”,结果直接遭娜洛吐槽:“变脸比翻书还快”“太会演了”。其表现出的反应力、记忆力,以及带着真实的情绪感的语言回应,值得让我们关注它的智能程度。

 


 

No孤单星球,多样的社交玩法

 

《星布谷地》的高社交模式,对向来侧重单人叙事与角色养成的米哈游而言,无疑是一次值得关注的突破。

 

首先,《星布谷地》设计了任务和活动鼓励玩家在游戏中进行社交,单独“成团”的社交任务添加好友、到访友人星球,完成后可获得200“露卡”。前文提到的游戏奖励兑换也包括了社交动作等,这些机制都在引导玩家自然开启社交体验。

 


 

玩家在自己的星球上仰望星空时,能看到旋转着的其他星球“一颗星”对应“一个人”,每一颗肉眼可见的星球,背后都是真实存在的玩家,且随机刷新位置。这种设计让社交多了“偶遇”的惊喜,也让每个玩家的星球都成为独特的社交名片。

 


 

若想访问他人的星球,玩家需要发送访问申请,待对方同意后才能抵达;而私聊方面也设置了门槛,只有互相添加好友后,才能查看对方发送的具体消息。这种“有门槛”的设计,一定程度上可以避免陌生玩家的无端打扰,给足了玩家个人空间与安全感,也让每一次社交互动都建立在双方意愿之上,间接提升了社交质量

 

除了相互“串门”,在星空夜市中,玩家可以在同一场景中与其他玩家进行交互玩法、参与小游戏。目前来看,米哈游显然展现出对社交这条长线的重视。未来的多人玩法还会增加什么内容,以及会不会增加更多的小游戏UGC共创的设计,可以期待。

 


 

写在最后

 

本次《星布谷地》“宜居测试”整体体验基本符合玩家预期,并未辜负米哈游一贯的制作水准。且本次仅为首次测试,后续游戏在玩法、机制、人物细节各方面仍有待补充

 

作为米哈游跨界尝试的全新品类,《星布谷地》的整体打磨度已然不低。但从目前市场反馈来看,它与市面上已站稳脚跟的田园生活类游戏未形成明显差异化优势甚至略陷入同质化的竞争中;由于“幼态”的画风其对泛用户市场的吸引力仍存在一定的不确定性。

 

本次首测暂未上线商业化设计,玩家也纷纷抛出疑问:游戏后续将采用何种付费模式?是否会加入抽卡机制?外观道具定价如何?对零氪、轻氪玩家是否友好?这些问题的答案,将在后续付费测试及正式上线的设计中逐步揭晓,其商业化路径的选择也显得尤为关键。

 

“卷不动”的现在,轻松的生活模拟手游确实潜藏着很大的机会,诚如《星布谷地》的游戏概念所呈现,每个人都想拥有一座属于自己的星球,安放现实世界中的压力与疲惫。

 

“换赛道”的米哈游,开始探索新市场的可能,我们可以看到它走出“舒适圈”的决心,也能感受到其跨界带来的新鲜感。不可否认的是,当下的生活模拟赛道仍有市场潜力亟待挖掘,新产品的出现为该品类注入了新的动力,我们也期待更多厂商将用心打磨的作品推向市场。

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/68103.html

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