海外营销
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将在新加坡设分部,腾讯海外游戏发行全归“它”管?
彭博社报道,腾讯已经将新加坡选为亚洲业务的桥头堡,计划将包含海外游戏发行等业务转移到海外。
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“ONE store强制法”?韩国修订案要求开发者上架全部应用市场
在国内大厂因不满55分成,拒上头部联运渠道
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品类偏科、买量竞争加剧,游戏出海进入精细化营销时代
受版号总量调控、精品化共识成型等因素影响,出海已经成为游戏行业新常态。
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上半年手游出海营收同比增长37%,红海之下还有哪些新机遇?
近日,App Annie举行了一场线上媒体沟通会,主讲嘉宾为App Annie大中华区负责人戴彬和大中华区南区业务负责人刘雯。
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不公示概率,韩自律委员会发"黑榜":10款中国游戏在列
随着宝箱、扭蛋等这类抽取类的付费手段成为了当下游戏的主流商业模式,有关于抽取概率的问题广受关注
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8月出海发行商收入排名:Funplus、莉莉丝仍包揽前二,网易第三
9月15日,App Annie发布8月份出海发行商收入排名。
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谷歌与苹果的独家合作成反垄断诉讼焦点 iPhone搜索贡献一半流量
这意味着,为了成为iPhone浏览器的默认搜索引擎,谷歌向苹果支付了高达110亿美元的费用
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Facebook更新Messenger API,支持Instagram信息跨应用管理
今天 Facebook 再次宣布对 Messenger API 进行更新
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2020年Q3港台地区手游市场 - 收入创新高至8亿美元,同比增长29%
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3中国香港和台湾地区手游收入近8亿美元
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超1700万人次预约,我低估了《原神》在全球的热度
今天,米哈游的《原神》正式开放了国内PC端的不删档测试。
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TikTok绝处逢生:技术合作会成为中美“脱钩”之外的新选项吗?
不卖了,技术合作。在9月15日的大限前一天,TikTok终于避免最坏的结果。
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国产二次元“反向输出”日本市场?《重装战姬》已经挺进畅销Top14
由B站游戏发行,闪翼研发,10月9日正式登陆日本市场的二次元手游《重装战姬(ファイナルギア)》在空降当地App Store免费榜首之后,持续火热