那天晚上其实挺值得高兴的。我们一个小团队做的休闲塔防,上线印尼第三天,居然冲到了免费榜第三。运营在群里发截图,策划说要不要开瓶可乐庆祝一下,我嘴上说低调,手已经把榜单截图存了三份。做游戏出海的人大概都经历过这种时刻,前期测了大半年,版号、翻译、服务器、支付,一个坑接一个坑,好不容易看到一个往上走的数,人是会飘的。
飘了大概四个小时。晚上十一点多,我随手点开商店评论区,笑容就慢慢收回去了。一星、二星、一星,连着十几条,全是印尼语,翻译过来意思差不多:看不懂、点不动、卡在这里了、骗子游戏。我当时第一反应是,完了,玩法太难了,新手第一关就把人劝退了。我把策划从被窝里喊起来,两个人对着后台漏斗看,看到凌晨三点,越看越不对劲。流失确实集中在前十分钟,可卡住的那个点,根本不是我们以为最难的那一关,而是一个我们自己从来没当回事的地方。
这款游戏我们准备了挺久,自认为本地化做得不算敷衍。文本找了翻译,语音没做但字幕齐了,货币也换成了印尼盾,广告素材还专门找当地人拍了两条。我们一直觉得,游戏出海最难的是把人买进来,买量贵、素材卷、榜单玄学,这些我都认。真上线了才发现,把人买进来只是把门打开,人家进门之后愿不愿意坐下来,是另一回事,而那一晚的差评,骂的全是进门之后的事。
榜三那天晚上,群里还在开香槟,我已经在翻翻译软件了

先说说那批差评到底在骂什么,挺具体的,不是那种无理由的一星。
翻得最多的一句是 ribet,大概意思是太繁琐、太绕了。还有人写 mau main saja susah banget,想玩一下都这么难。我一开始以为他们说的是关卡难,后来把评论一条条对着关卡编号看,才发现他们连第一关都没打完。很多人卡在新手引导的第三步,就是我们让玩家把英雄拖到指定位置那一步。那个引导我们做了强引导,手指动画一直点,箭头闪,不做完不让往下走。在国内测试的时候没人提过意见,大家点两下就过去了。到了印尼那边,录屏里我亲眼看见一个玩家拖了四次,英雄每次都弹回去,他最后直接把游戏关了,评论里留了一句就走了。
还有一批人骂的是登录。我们当时图省事,默认推的是某个海外社交账号登录,邮箱登录藏在第二屏。在印尼,很多玩家习惯用的登录方式跟我们想的不一样,有人没有那个账号,有人点了之后跳转半天回不来,就卡在登录页骂。更别提包体了,我们的包不算大,但对一些千元机来说,第一次加载要等十几秒,中间黑屏没提示,人家以为游戏坏了。差评里有一句我记得特别清楚,翻译过来是:还没开始玩,先等我生气。写得还挺有画面感,我当时笑了一下,笑完更睡不着了。
那一晚我犯的第一个错,就是急着改难度。策划连夜把第一关的怪物血量砍了,奖励翻倍,第二天又急着发了一个小版本。结果呢,下载还在涨,差评也还在涨,而且骂的还是那些话。一个印尼玩家说得更直接:我不是打不过,我是不知道你要我干什么。这句话把我点醒了。原来人家根本没走到拼数值的那一步,他们是在门口被我们的引导、登录和等待,轮流绊了三跤。你把屋里的桌子擦得再干净,人家进不了门,擦给谁看。
我后来经常跟人说,游戏出海最容易自欺欺人的地方,就是把商店那点事想得太简单。翻译做完不等于人家看得懂,功能上线不等于人家用得顺。我们当晚对着翻译软件一条条啃评论,啃到天亮,列出来十七个问题,真正跟玩法有关的,只有两个。剩下十五个,全是这种说大不大、说小能把人气走的门口问题。
我把难度砍了两刀,差评反而更多了,后来蹲在一个玩家的录屏里才看懂
砍难度那两天是最难受的,数据没变好,团队士气先掉了一截。策划觉得委屈,他说我关卡都改成这样了,再改就没法玩了。运营也急,说榜都冲上来了,这个时候掉评分,榜就保不住了。我那天没再让他们改数值,我做了一件笨事:去找玩家录屏看。
我们通过当地一个小主播,找到了几个愿意录屏的真实玩家,也不贵,一人几杯奶茶钱。录屏发过来,我一条条看,看得后背发凉。有一个玩家,手机是几年前的机型,进游戏加载了十四秒,黑屏的时候他点了三次屏幕,差点以为死机。进了游戏,引导让他拖英雄,他拖的方向是对的,但我们的判定区画得太小,他手指粗一点就拖偏了,英雄弹回去,动画又从头播一遍。播到第三遍,他明显烦了,开始乱点。乱点的结果是触发了商店弹窗,弹窗全是英文,他看不懂,叉号又小,点了两次没关掉,直接退出去给了一星。整个过程,不到两分钟,跟玩法一点关系都没有,他甚至没打过一只怪。
另一个录屏更让我沉默。那个玩家其实挺喜欢画风的,他在评论里还夸了一句好看,但他卡在起名那一步。我们要求名字只能用字母和数字,他想输一个带当地习惯的昵称,输不进去,系统提示又是英文,他试了三次,放弃了。我看到这里的时候,真的在椅子上坐了很久。这些问题在我们的测试清单里,一个都没有。我们测了帧率,测了断线重连,测了支付回调,就是没测一个普通印尼玩家拿着一台旧手机、看着半懂不懂的提示,能不能顺顺利利玩到第一关结束。测试的时候我们用的是公司那几台好手机,网络也好,人也知道该点哪,所有门口的问题,都被我们自己的熟练给盖住了。
那天之后我定了一个有点较真的规矩,凡是新手前十分钟的东西,必须找三个完全没玩过的人,用最差的那台手机,不许提示,看他们能不能自己走完。走不完,就别怪玩家笨,先怪我们把门修得太窄。这个规矩听着土,但对游戏出海来说,我觉得比多买一波量实在。量买进来是钱,门口每多绊倒一个人,那笔钱就白花一分。以前我写过买量留存那篇,聊的是买来的人为什么留不住,感兴趣的可以看看那篇游戏出海买量留存,跟今天这篇算是一前一后:那篇说的是人留下来之后怎么待,今天这篇说的是人还没坐下,就已经想走了。平时这类上线后的复盘我都放在营销干货里,不讲大词,就讲这种差点把榜三作没了的小坑。
改完那七个小地方之后,第二周评论区安静了很多

后来的改动,说出来一点都不性感,没有大改版,没有新英雄,就是七个小地方,我到现在都记得,因为改的时候策划一直嘀咕这也太碎了。
第一个是登录,默认改成了更符合当地习惯的方式,邮箱藏第二屏的毛病也改了,能游客先进去玩,玩到想存档了再让你绑。第二个是加载,黑屏那十四秒加了进度条和一句当地俚语的提示,别小看这句提示,玩家知道你在加载,他就愿意多等几秒。第三个是引导,判定区放大,拖错了不弹回去重播动画,而是轻轻吸到正确位置,先让人过。第四个是弹窗,叉号放大,所有新手期的弹窗文字全部换成印尼语,不许夹英文。第五个是起名,规则放宽,提示也本地化。第六个是包体,我们把第一次用不到的资源拆出去后下,第一次打开明显快了。第七个最小,是把商店里那个标错的货币符号改对了,就这一个符号,之前居然也有玩家在评论里骂,说我们不尊重他们。
改完之后我们没敢再买量,先小范围发了新版本,看了三天。变化不是那种一夜翻盘的爽文,第一天的差评还有,但骂的内容变了,开始有人骂关卡难、骂奖励少了。我看到这种差评反而松了口气,因为这说明人家终于玩进去了,开始跟玩法较劲了,这才是正常的骂。到了第二周,评分一点点往上爬,虽然没回到多高,但评论区终于出现了那种我们想看的话:前面看不懂的问题解决了、现在能玩了、朋友也在玩。这种话不多,可对一个刚在门口摔过一跤的团队来说,够了。
我后来复盘的时候算过一笔账,那一版如果我们没有去看差评和录屏,而是继续砍难度、加奖励、买更多的量冲榜,结果大概率是榜冲得越高,评分掉得越快,最后花最多的钱,买来一个商店页面最难看的时刻。游戏出海有时候就是这样,你以为自己在拼内容,其实先拼的是人家愿不愿意给你一个把内容看完的机会。这个机会特别薄,就在打开游戏的前两分钟里,你给的每一个提示、每一个按钮、每一次等待,都在替你的游戏说话。说得不好,人家一句 ribet 就走了,连给你解释的机会都没有。
最后说点掏心窝的,榜能冲上去,有时候反而会骗你

写到这里,我最想说的其实不是那七个改动。那种清单谁都能列,我真正记到现在的,是榜三那天晚上的那种错觉。数字往上走的时候,人特别容易觉得自己的东西没问题,差评都是个别现象,等量再大一点就冲过去了。我那天要是听了这种话,继续买量,继续砍难度,现在这个游戏可能已经不在榜上了,评论区还会留一串看不懂的一星,像个纪念碑。
我现在带新项目,有个习惯改不了了。上线前我会先去评论区和社群里蹲着,不是看好评,好评容易让人飘,我就看那种骂得具体的差评。骂得越具体,越值钱,因为人家是真的进去过、卡住了、气到了才写那么长。含糊的一句垃圾游戏反而不怕,怕的是十个人用不同的说法骂同一件小事,那说明你的门口真的有个槛,而且你自己还看不见。
也有同行问我,你们团队这么小,做这么细的本地化不累吗。我说累,当然累,找录屏、啃翻译、对评论,这些活一点都不高级,还占时间。但我吃过凌晨三点对着差评睡不着的那一回之后就认了,游戏出海到了海外,人家没有义务适应你。你把游戏做出来只是把货备好了,人家能不能顺顺当当把第一关玩完,才决定了你前面花的那些钱,到底是投资还是学费。那天晚上那瓶没开成的可乐,后来我们在评分爬回来那天开了,味道一般,但我记得挺清楚,因为它提醒我,榜三不算赢,能让一个拿旧手机的印尼玩家不骂着退出去,才算刚刚站稳。
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