在偏爱主机和端游的欧美地区,RPG手游还有机会吗? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 18 日 下午6:37 • 行业动态 • 阅读 480 什么样的RPG,能够拿下挑剔的欧美玩家? 进入2024,游戏出海的热度依然居高不下,甚至还在持续吸引更多厂商前仆后继地加入海外“战场”。不过随着越来越多游戏走出国门,用游戏挣外汇已经越来越难了,在刚刚过去的2023年,国产游戏在海外市场的实际销售收入约163.66亿美元,相较2022同比下降了5.6%(数据来源:伽马数据),且这一数据已经是连续两年下降,“入局即可躺赢”的出海红利时代已然成为历史。 在这其中,作为全球最大移动游戏品类的RPG,也难独善其身。据TikTok for Business与伽马数据联合发布的《2023 RPG 游戏全球营销白皮书》(下称《白皮书》),2023年全球RPG游戏市场规模达2079.8亿元,但品类流水占比却在持续下滑,较2019年已累计减少了9个百分点,这也意味着,全球RPG游戏市场整体已经进入了增长乏力的发展瓶颈期。 尽管如此,中国游戏厂商在2023年依然为全球玩家带来了不少RPG精品。比如我们熟知的米哈游《崩坏:星穹铁道》仅上线4个月,就在全球累计吸金超5亿美元;深蓝互动于10月中旬推出回合制RPG《重返未来:1999》,进军海外首月双端流水就预计达到了8500万。这些案例足以证明,在竞争日益激烈的RPG出海赛道中,“后来者”仍有机会脱颖而出。 知己知彼,百战不殆,在正式进军海外地区之前,深入了解目标地区用户的特征与偏好,掌握不同市场的创意动向和热门趋势,将助力开发者快速获得玩家青睐和商业成功。因此茶馆打算通过多期内容,与同行们一起讨论全球各大主要游戏市场中RPG的发展情况。本文作为系列文章的开篇,我们先来聊聊出海“必争之地”——欧美地区RPG市场的挑战和机遇。 欧美RPG手游市场现状: 挑战和机遇共存 虽然RPG至今依然是全球最能挣钱的手游品类,但在美国和欧洲地区,RPG手游市场规模却在近两年不约而同地呈现出了下滑的趋势。《白皮书》预估,2023年美国RPG移动游戏市场规模约为24.93亿美元,该数据已经连续2年下滑,同期欧洲RPG手游规模约15.6亿美元,也已经是连续第2年下降了。 影响美国和欧洲RPG手游规模增长的因素多种多样,且其中有一个因素长期同时影响着两大市场的发展,那就是其他终端的竞争。欧美游戏市场最大的特点之一就是拥有强大的主机和端游文化,也正因如此,移动游戏在欧美地区的发展非常具有挑战性。尤其是在细分的RPG赛道中,主机、客户端等终端在屏幕大小、操作手感等优势加持下,能够更好地向玩家呈现世界观、剧情、技术操作等核心亮点,在固化的终端优势面前,RPG手游潜在用户难以避免地会被分流。 而且美国RPG手游市场已经形成了显著的“头部效应”,也就是说,在美国往往只有少数RPG手游能够占据市场顶端并挣得高额流水,更多游戏却难以进入头部位置。受此影响,RPG新游进入美国市场可以说是困难重重。 除了地区市场的特殊性之外,美国RPG玩家与其他地区之间也存在着显著差异。首先,美国RPG用户整体付费水平不突出,付费用户占比和高频付费用户占比均低于整体水平;其次,与发展更活跃的日韩RPG用户相较,美国玩家在游戏中长期留存的意愿较低,超过4成用户最长游戏时间不超过1年;再者,美国RPG用户对于RPG游戏当中的养成、收集、战力养成等核心玩法兴趣度较低,这进一步限制了常规RPG游戏在美的获客空间。 但美国用户并不排斥RPG游戏,实际上,在美国RPG玩家中,“近半年一直在玩RPG游戏,并拥有很高兴趣”的占比是整体用户的1.18倍。这也意味着,还没被充分挖掘的美国RPG市场潜力可观,值得厂商们入局尝试。那么面对以上重重困难,厂商们怎样才能完成破局呢? 既然常规RPG在美国很难走通,那我们可以从游戏题材和玩法上进行创新,通过非常规的RPG游戏内容打动美国玩家。题材上,美国用户尤其偏爱科幻题材,进一步进行细分,末日、太空、机甲、丧尸等科幻相关的题材也非常值得开发者们进行尝试和探索;除此之外,都市、朋克元素也极具潜力,尤其是朋克题材,在《赛博朋克2077》这款现象级爆款的持续影响下,未来或将逐步爆发出更大的市场潜力。 玩法方面,考虑到美国用户长留意愿低、对RPG核心玩法兴趣低等特征,开发者可以将用户喜欢的射击、休闲益智、解谜、竞速等其他品类玩法与RPG进行融合,对产品进行轻度化创新,在降低产品获客压力的同时,拓展游戏用户受众范围。 如果开发者们还在纠结选用哪种玩法进行融合,可以优先考虑消除玩法。毕竟在通过玩法融合产生的新兴品类中,消除类RPG最得玩家青睐,《白皮书》统计的数据显示,在RPG游戏经验不足半年的美国用户中,有近半数玩家体验过这类产品。 而对于欧洲玩家来说,比起题材创新和玩法融合,他们更希望在游戏中看到自己熟悉的本土文化和历史,因此开发者们可以从当地历史背景、民族精神和宗教信仰等关键信息着手,调整游戏世界观,强化游戏的本地化包装,入乡随俗、潜移默化地拿下欧洲市场。 从细分品类来看,欧洲回合制RPG赛道也非常值得关注。一方面,回合制RPG在2023年欧洲头部RPG手游中的流水占比22.3%,数量占比25%(数据来源:《白皮书》),是流水和数量均位居第一的“双冠王”,并且该赛道目前还未出现极具代表性和竞争力的头部产品,这对更多新游戏来说,是难得的实现突围的宝贵机会。另一方面,和其他RPG游戏相比,回合制RPG弱化了游戏中的操作和竞技难度元素,操作模式与移动端的适配度更高,因此能够帮助开发者有效规避掉多端竞争带来的压力。 抓住游戏外机会, 满足玩家的内容与社交需求 想要成功开拓欧美RPG市场,厂商在关注游戏内容优化空间的同时,更要重视对游戏外平台的经营。 对于RPG游戏玩家,尤其是对于拥有强社交需求的美国RPG玩家来说,游戏外平台是他们接触更多游戏内容、与其他游戏玩家和游戏厂商进行社交互动的重要桥梁;对于游戏厂商来说,其他平台则是在游戏外与玩家建立连接,从更多角度提升游戏获量和留存效果,助力游戏实现爆量出圈和长线运营的最佳拍档。 比如用户基数庞大的短视频平台,由于覆盖了大量RPG玩家——据《白皮书》数据,有89.3%的RPG用户每天都看短视频——因而受到了越来越多厂商的关注。其中TikTok作为全球领先的短视频平台,已经成为了出海厂商在游戏外的必选经营阵地之一。 那么在实际的项目运营过程中,RPG怎样才能在TikTok的平台优势助力下,提高用户获取效率呢? 以美国地区的潜力品类——消除类RPG为例,情景剧+配音、攻略教程+挑战竞技、角色立绘+实战效果、达人+休闲内容等创意卖点组合形式,能够强化游戏的休闲卖点,从而获得更好的推广效果。比如《Empires & Puzzles》就通过角色立绘+实战效果的创意内容形式,将广告CTR(点击率)最高提升到了22%。同时,厂商还可以结合#喜剧小品、#游戏开发、#三消 等TikTok热门话题,打造出更能吸引当地玩家的创意内容。 对于欧洲的回合制RPG来说,达人和抽卡福利等推广内容更能吸引用户完成转化;同时,#插画、#舞蹈挑战、#爱好者艺术 等热门话题的吸量潜力也非常突出,从中寻找创意来源也是个不错的思路。 在游戏的持续运营过程中,游戏厂商家还可以通过TikTok企业号搭建粉丝社群,与游戏端内社群形成互补,充分满足RPG玩家(尤其是美国RPG玩家)的社交互动需求,推动更多游戏内容的产出和传播,提升用户粘性,保持玩家的活跃度,从而有效延长游戏生命周期。对此,TikTok for Business还专门为厂商们提供了 UGC 内容激励计划和企业号等多重资源和产品,借此,游戏厂商可以更加轻松地进行玩家社群阵地的搭建和经营。 除此之外,TikTok for Business还从游戏不同生命周期运营需求出发,推出了全周期经营策略。从获量破圈到长效经营,从ROI到LTV,聚焦游戏生命全周期的TikTok for Business,能够助力更多RPG游戏厂商俘获玩家青睐、获得更具长期性的增长。 RPG出海破局, 对症下药是关键 综上可见,RPG在欧美地区拥有不容忽视的市场潜能,但其发展同样面临着诸多挑战。因此茶馆认为,针对该地区玩家和市场的特点,我国更多RPG游戏厂商在出海过程中应当主动求变,“对症下药”地进行破局。 在游戏内容层面上,开发者可以立足于当地玩家的需求,针对性地从创新玩法、区域性题材、本地化画风、全球性IP或二次元文化等要素着手,打造出更贴合玩家喜好的产品,率先抢得玩家注意力。比如在美国地区选用当地用户偏爱的科幻、都市、朋克题材,尝试在RPG核心玩法之外融入轻度玩法元素;在欧洲地区尝试推出回合制RPG等等。 在游戏经营层面上,面对欧美玩家对RPG核心玩法兴趣度低、长线留存意愿低的现状,游戏厂商可以借力TikTok等更多游戏外平台的内容形式和热点趋势,着眼于游戏运营全周期的每一阶段,进行玩家社群阵地的搭建和经营,通过多元创意形式和轻度化买量素材,充分挖掘出游戏增长爆量和长效经营的潜能。 以玩家为核心,游戏内的内容和游戏外的运营双管齐下,厂商们必能快速斩获更多玩家青睐,获得商业成功。 相关阅读外贸展会后怎么跟进客户?72小时、7天、30天的完整SOP网易辟谣:王怡未离职,部分营销团队并入事业部OpenAI内部信"摊牌":微软联盟已成枷锁,将押注亚马逊合作突围哔哩哔哩首次全年盈利、友谊时光靠女性向小游戏扬眉吐气丨9家游戏公司财报深度拆解群核科技开启全球招股;众擎机器人完成2亿美元B轮融资;红熊AI完成2.1亿元A轮融资丨投融资周报需要日本PayPal代付;社交APP伊拉克支付提现渠道;收巴西各类流量;海外买量|私域神器每周合作精选No.201一周要闻NO.195丨恶意软件入侵谷歌商店;9家游戏公司财报深度拆解;非洲市场又一电商巨头退场;Meta首个"超级智能"模型亮相微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass泡泡玛特进军巴西:先打假冒伪劣智元机器人,一分为四! 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.siyushenqi.com/38445.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 13.9K 文章 0 评论 425 问题 18 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 第4年,《原神》产品力拉满了! 上一篇 2025 年 8 月 18 日 下午6:37 48小时开发,上线3年下载超2亿的海外恐怖题材解谜爆款 下一篇 2025 年 8 月 18 日 下午6:37 相关推荐 行业动态 影视+游戏,重启的“DC宇宙”将是一个跨媒介的新世界 大招来了 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 403000 行业动态 4399、游族相继入局,又一玩法like进入新阶段? 背包like游戏在轻度休闲游戏赛道具备可行性,并且有着相对可观的市场前景。游戏厂商需要思考如何在变现方式上形成突破以及如何提升玩法融合的创新性和适配度。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 458000 行业动态 数字化的深水区,京东云产业版ChatGPT能做什么? 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